ANG_ESS | Angular Essentials
Este curso proporciona una base sólida para aquellos que deseen empezar a trabajar con Angular y desarrollar aplicaciones web interactivas y dinámicas.
Objetivos del curso
Conocer la arquitectura de Angular, aprender a configurar el entorno de desarrollo, crear proyectos, practicar el uso de componentes y directivas para manipular el DOM, aprender cómo manejar diferentes tipos de binding de datos, saber cómo crear servicios para compartir datos entre componentes, conocer cómo se configuran y se usan las rutas.
Perfil de audiencia
Desarrolladores de aplicaciones en general y desarrolladores web que deseen aprender el framework de Angular, dirigido también a estudiantes y profesionales que quieran actualizar sus habilidades en el desarrollo Frontend.
Requisitos previos:
- Conocimientos básicos de HTML, CSS y JavaScript
- Programación Orientada a Objetos.
Versión de la tecnología
- Angular 17
Esquema del curso
1. Introducción a Angular
- Objetivos
- 1.1 Introducción a Angular
- 1.2 Usos de Angular
- 1.3 Ventajas y desventajas
- 1.4. Versiones
- 1.5. Marcos de trabajos MVC/Frontend
- 1.6. Documentación, foros y comunidad
- Resumen
- Práctica 1. Investigación sobre Angular
- Referencias Bibliográficas
2. Entorno de desarrollo
- Objetivos
- 2.1 Node.js
- 2.2 NPM
- 2.3 Typescript
- 2.4 Angular CLI
- 2.5 Visual Studio Code
- 2.6 Navegadores
- Resumen
- Práctica 2.1. Instalación del software para el desarrollo con Angular
- Práctica 2.2. Crea el proyecto Hola Mundo de Angular y verifica que funcione correctamente
- Referencias Bibliográficas
3. TypeScript Essentials
- Objetivos
- 3.1 Compilación y ejecución
- 3.2 Comentarios
- 3.3 Variables, keywords y tipos
- 3.4 Asignaciones y operadores
- 3.5 Estructuras de control
- 3.6 Funciones
- 3.7 Cadenas
- 3.8 Arreglos y tuplas
- 3.9 Programación Orientada a Objetos (POO)
- 3.10 Módulos
- 3.11 Enums
- 3.12 Desestructuración
- Resumen
- Práctica 3.1. Programación con TypeScript
- Práctica 3.2. Escribir un programa en TypeScript que defina una clase de Objetos llamada Libro
- Referencias Bibliográficas
4. Elementos Esenciales
- Objetivos
- Introducción
- 4.1 Angular CLI
- 4.2 Estructura de un proyecto inicial
- 4.3 Componentes
- 4.4 Templates
- 4.5 Inyección de dependencias
- Resumen
- Práctica 4. Crear un componente simple que muestre el nombre de un usuario en la página web de la aplicación
- Referencias Bibliográficas
5. Componentes
- Objetivos
- Introducción
- 5.1 Ciclo de vida
- Resumen
- Práctica 5. Ciclo de vida de un componente en Angular
- Referencias Bibliográficas
6. Decoradores
- Objetivos
- Introducción
- 6.1 Tipos de decoradores en Angular
- 6.2 Decoradores de entrada (@Input)
- 6.3 Decoradores de salida (@Output)
- Resumen
- Práctica 6.1. Decoradores @Input
- Práctica 6.2. Comunicando un componente Hijo con su componente Padre utilizando @Output
- Referencias Bibliográficas
7. Templates
- Objetivos
- Introducción
- 7.1 Sintaxis de los Templates
- 7.2 Interpolación de Datos
- 7.3 Directivas Estructurales
- 7.4 Directivas de Atributo
- 7.5 Event Binding
- 7.6 Template Reference Variables
- 7.7 Estilos en los Templates
- 7.8 Pipes (Transformaciones)
- 7.9 Bootstrap
- Resumen
- Práctica 7. Uso de Templates
- Referencias Bibliográficas
8. Servicios y proveedores
- Objetivos
- Introducción
- 8.1 Definición de servicios
- 8.2 Inyección de servicios
- 8.3 Uso de los servicios
- Resumen
- Práctica 8. Servicios en Angular
- Referencias Bibliográficas
9. Ruteo
- Objetivos
- Introducción
- 9.1 Métodos de navegación
- 9.2 Estrategias de ruteo
- 9.3 Mapeo de rutas
- 9.4 Configuración y cargado de rutas
- 9.5 Uso de parámetros de rutas
- 9.6 Uso de redirección y comodines
- Resumen
- Práctica 9. Implementado Ruteo
- Referencias Bibliográficas
10. Módulos
- Objetivos
- Introducción
- 10.1 Diseño de Módulos
- 10.2 Usar componentes en otros módulos
- Resumen
- Práctica 10. Manejo de Módulos
- Referencias Bibliográficas
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